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专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

时间:2019-08-12 09:08:46 来源:蔑视天下编辑整理 作者:婷婷张 浏览:

  2005年日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从那些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”,一开始成团那段时间并没有人看好她们,毕竟这样一群连舞台都未曾上过的偶像团体,除了噱头一无是处。

  第一次户外上台演出,一位原本劈叉都不会的成员,用了四天时间,硬生生背下了她们要表演的舞蹈,完成了演出,可惜的是这次底下普通观众不到8个人。

  但两年后,她们站上了日本最高舞台“红白歌会”,千万人观看了她们的演出,百万人追捧她们。

  

  究起原因就在于参与感,日本开创的这套“养成系”偶像体系,核心目的就是让观众陪伴偶像一同成长,可能这个偶像一开始什么都不会,但通过积累和努力慢慢变得符合观众心中对偶像的定义。更加忠实的粉丝和更加亲民的偶像曾让日本娱乐业一骑绝尘,目前这条方式在亚洲诸国都能看到效仿者。

  随着网络时代的发展,更加有参与感的设计也层出不穷,这次他们的目光投上了手机游戏领域,盛趣游戏在一月份宣布的和AKB官方合作,推出以现实中,“AKB48”成员为原型,塑造对应的动漫形象,一起朝着最棒的偶像出发为最高目标的手机游戏《AKB48樱桃湾之夏》。

  游戏中玩家可以扮演经纪人一同与偶像更近距离的接触,一起努力成为巨星,实现十几年前,那场逆袭的奇迹!

  今天我们有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥先生,在访谈中,他也透露出,本身就是“AKB48”的忠实粉丝,对“AKB48”的成员如数家珍,言谈中也表现着对偶像文化的热爱。并表示希望游戏能满足更多人对偶像的期望。

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:距离今年1月盛趣游戏首次公布推出《AKB48樱桃湾之夏》到现在已经过去了半年,目前游戏共更新了哪些内容?有哪些自己的游戏特色?

  徐峥:我们在5月份举行了先锋测试活动,连续4日的版本内容。在这4天的内容里,为玩家开放了偶像招募培养,公司经营,外出工作,互动剧情,演出筹办,音游打歌等丰富内容。玩家作为经纪人,一方面运作公司,在樱桃湾这个新市场发展壮大,一方面和偶像朝夕相处,共同成长,会后许多美好的回忆。这类题材在手游市场上比较少见,参与测试的玩家给出了很好的评价,我们自己也很喜欢目前的方向。

  Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展如何?我们什么时候能够正式玩到这款游戏?

  徐峥:目前我们在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成玩法和社交内容,增加进版偶像阵容和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎大家关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟大家见面,最终产品将是一款内容表现丰富,玩法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像公司,打造王牌偶像的经纪人乐趣。

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递怎样的游戏思想?能不能给我们谈谈你们的研发思路?

  徐峥:偶像的核心属性是“元气”,无论遇到什么挑战,都积极乐观,为观众展现最好的自己。我们为游戏中的偶像设定了5个核心属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“热情”、“欢乐”,这些特质是大家都喜欢的,跨越国界的,所以在亚洲的许多国家,AKB48都可以开设分团并受到广泛欢迎。游戏中打造了一个叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前往樱桃湾开拓,在这个过程中,会有各种外部和内部的挑战,在逆境挑战中,偶像的人格魅力才会显现出来,有的热情积极,有的冷静敏锐,有的虽然偶尔会外出大吃放纵一下,但是一经点拨就会回到正轨,还顺便帮伙伴带回一大包好吃的来鼓舞士气。希望玩家可以感觉自己真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们分享成长的经历,把AKB48经典歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,这种成就感独一无二,只有在《樱桃湾之夏》才能体验到。

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:您认为像《AKB48樱桃湾之夏》这类偶像养成类游戏的受众群体是哪些?他们都有着怎样的特质?

  徐峥:我们的受众群体有三个主要的特质:首先,这是一款以正统经营养成为主要玩法的产品,这类玩法从单机时代就有很多经典游戏,如果喜欢带领一个团体经营发展的乐趣,那么很适合来玩这款游戏。第二,如果喜欢人物的培养乐趣,喜欢和人物一起成长,日常相伴,发生许多故事,留下许多回忆,那么这里有许多可爱的元气偶像,都是从AKB48几百名偶像中选出的最可爱人气担当,每个玩家都可以找到自己喜欢的类型。第三,如果本来就对AKB48有所了解,无论是资深粉丝还是稍有兴趣,在这里都可以全方位的感受偶像文化的魅力,还可以结交到更多相同爱好的朋友,同玩同乐。

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:对于这些受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的设计?

  徐峥:在经营发展方面,我们刻画了“樱桃湾”这个海滨娱乐之都,塑造了娱乐圈生态的各个方面,玩家想要带领偶像落地发展,需要不断积累人气,累积资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟其他娱乐公司,既竞争又合作,在演出,奖项,综艺活动等场合绽放元气偶像独特的魅力。如何合理的调配资源,安排团体有效率的发展,全都考验玩家的经营能力。在带领团体发展的过程中,玩家作为经纪人,要和偶像相互支持,相互鼓励,玩家不但可以指导新人偶像成长发展,还可以从很有经验的王牌偶像那里学习一些秘籍心得。在樱桃湾的事务所里,大家就像一家人一样,相互关心照顾,如果认真培养默契,还可以在工作之外和偶像成为无话不谈的好朋友。等玩家真的从游戏熟悉了这些可爱的偶像,就会更容易结交到一样喜欢这些偶像的朋友,有些还会是真人偶像的粉丝,大家一起来应援偶像,在游戏中,为你喜爱的角色争取更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,演出,游戏优先追加哪些资源,全部由各位经纪人决定!

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:AKB48作为一个非常火爆的偶像团体,未来还会与《AKB48樱桃湾之夏》有着怎样的联动?

  徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色之一。游戏将作为联结偶像与粉丝的新形式存在,在游戏内,玩家可以决定游戏正式运营后追加哪些偶像继续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设计的服装可以成为偶像服装的正式设定,如果人气高的话,还会制作对应的真实服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动,游戏中都会有对应联运活动,在总决选游戏官方都会帮助偶像拉票,为游戏中获得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的地区和国家上线,玩家甚至可以在游戏中招募到来自许多不同国家的偶像,体验作为国际女团经纪人的乐趣。

专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

  Q:目前网红和偶像的概念非常火热,特别是在00后的群体中体现得尤为突出,近几年也出现了许多类似综艺节目。那么您认为偶像养成类手游的前路在何方?未来会有着怎样的发展?

  徐峥:借助网络的传播,大家有更多机会看到各种不同气质,不同特色的网红和偶像,都有机会找到喜欢自己的人群。现在很多的综艺节目,也通过设定游戏的方式,展现在不同情境下,不同偶像明星的不同反应,不同个性,各有特色,大家也都很爱看。大家喜欢的,是有趣的人,有趣的灵魂,在游戏中,也让这些有趣的灵魂,以新的形式展现,仿真的形象,卡通的形象,Q版漫画的形象都好,只要灵魂有趣,就会一样有人喜欢。游戏最大的特色是互动,与看综艺节目不同,玩家可以投入其中,和偶像的“游戏化身”互动,说不定“偶像化身”的背后,偶像本人也在一起线上悄悄的一起在玩。现实和虚拟的界限会越来越模糊,联动的方式也会越来越多样,借助最新的技术和游戏的机制,粉丝和偶像,玩家和玩家,更多的有趣灵魂可以连结在一起,体验互动的乐趣。

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